Problème de déplacement

BlueDream

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#41
Oui mais ça n'a aucun impact sur le fonctionnement du programme n'est-ce pas ?
Pourquoi se prendre la tête la dessus ce n'est que des images qui se déplacent sur l'écran de manière plus ou moins rapide.

Sachant que l'utilisation d'un client patché pour boter n'est pas une très bonne idée, les modérateurs controllent le hash md5 des fichiers de ton dossier dofus.
N'importe quel modérateur te bannira instantanément.
 
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#42
@BlueDream : oui , mais client fait des bug lorsqu'il recoit la paquet 951 de mon perso (la montre qui tournent )
 
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BlueDream

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#43
Bah la c'est un autre problème, je ne vois pas exactement de quoi tu parles.
Tu es sur d'envoyer le confirm message au bon moment ?
 
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#44
Code:
        Dim confirm As New GameMapMovementConfirmMessage

        If path.Cells.Count < 3 Then

            v_Account.Wait(510 * 2, 510 * 2)


            v_Account.Network.ServerSocket.Send(confirm)
        Else
            v_Account.Wait(255 * path.Cells.Count, 255 * path.Cells.Count)

            v_Account.Network.ServerSocket.Send(confirm)

        End If
 

BlueDream

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#45
Tes délais ne sont pas bon. Tu ne peux pas avoir de temps universel pour chaque cellule, puisque le personnage prend un temps différent à traverser une cellule que ce soit de manière linéaire, diagonale verticale ou diagonale horizontale. Le temps varie aussi selon le type de mouvement, courrir, marcher, dragodinde, montilier.

Je constate une seconde erreur dans ton code, lorsque le personnage marche, le count de ton chemin doit être inférieur à 4 et non à 3.
 
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#46
Non j'utilise ce temps là et j'ai aucun probleme.
 

BlueDream

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#47
A vos risques et périls.
 
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#48
Hi :D , Je suis revenu , mais avec la solution :p
sans RDM ou envoyé la MapMoveConfirm
mais avec une ptit modification de client

le bot déplace bien sans Tp

@Brizze , @BlueDream
 
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