A
Voici le code que j'ai pu trouver dans les sources d'Overedge et qui ont l'air correct, cependant l'id de la map ne s'affiche pas :/
Des solutions?
Code:
Case 220
ID_Message = New Messages.Game.Context.Roleplay.CurrentMapMessage
ID_Message.Deserialize(PacketData)
ID_Map = ID_Message.MapId
Log.Invoke(loger, ID_Map)