Un émulateur en C++ n'est pas forcément un bon émulateur, et je rejoint
scalexm.
Autant en effet, développer dans un langage plus haut niveau , au détriment des performances plutôt qu'en C++, qui demande une expérience énorme pour arriver a faire quelque chose de propre en terme d'émulateur.
Un émulateur finalisé est un projet ENORME, et je sais de quoi je parle, j'ai aussi rêver de prendre d'envoyer des packets pour afficher quelque chose a l'écran (ça a donné cette merde:
https://github.com/Skinz3/Symbioz) mais la majeure partie du travail... ne concerne pas Dofus justement, mais bien le core de l'émulateur, et toute l'architecture du projet qui va avec et qui est très difficile a bien mener.)
Bon courage cependant!