Résultats de la recherche pour la requête: rawDataMessage

  1. U

    2.0 Comment récupérer le aesKey qui décode un ticket utilisé par le RawDataMessage ?

    ...4) Dans la fonction addCryptedMessage de HumanCheck (reçu du RawDataMessage), un champ _hashKey est généré à partir d'un hash du champ gameServerTicket de AuthentificationManager Donc, j'ai effectivement dit que je cherchais à récupérer la valeur _AESKey, car pour de ce que je sais pour...
  2. U

    2.0 Comment récupérer le aesKey qui décode un ticket utilisé par le RawDataMessage ?

    ...que certains messages envoyés au serveur sont suffixé de leur propre hash, où la fonction de hashage est envoyée par ce fameux paquet RawDataMessage. Analyser et interpréter ce message n'est pas un soucis, mais je me suis heurté à un problème. Dans la méthode addCryptedHash (HumanCheck.as du...
  3. GenesisMoreder

    C# [Server Dev] Stuck at 50%, version 2.59

    ...no, I stopped playing Dofus again, I'll take a look again if I ever play the game again. My theory is that it might have something to do with RawDataMessage changing something on the client code making it playable but I might be wrong, if you or anyone ever found the the cause please let us...
  4. K

    Analyse Bot HDV

    ...comme projet de faire un bot similaire en full socket mais j'ai vite déchanté quand j'ai vu la complexité de la HASH_FUNCTION du RawDataMessage du coup j'ai un peu abandonnée ce projet. Si jamais tu y arrives je serai curieux de savoir comment tu as résolu/contourné ce problème. Si tu as...
  5. Ashlanfox

    C# DofusMemory - Memory made easy

    ...suis jamais arrivé (je modifiais bien avant le JIT, donc dans mon cas avant de me connecter). Peut-être que je m'y suis mal pris, au cas ou: https://cadernis.com/index.php?threads/patcher-le-rawdatamessage-en-runtime.2504 Je peux te donner un coup de main si tu veux, j'aime bien l'idée du...
  6. tazman59

    Manipulation de processus

    Ah, ok. Je sais qu'à l'époque les dev d'ému envoyaient un RawDataMessage custom qui permettait de récup les credentials en clair dans l'IdentificationMessage. Je pense que ça répond à ta problématique et que c'est plus simple.
  7. Claudine

    Modder le jeu avec RawDataMessage ?

    ...!= null) { HASH_FUNCTION(_loc2_); } Le .SWF du jeu est capable d'appeler et exécuter du code d'un .SWF externe contenu dans `RawDataMessage`. D'ailleurs, on peut trouver une version nettoyée par @Geuwp, ici : https://cadernis.fr/index.php?threads/recoder-addcryptedhash-hash_function.1855/...
  8. D

    Crée une liaison MITM en c#

    Ouais enfin je demande pas non plus qu'on me leak le code d'une gestion du rawdatamessage complète, seulement un moyen de hook le jeu en C#.
  9. D

    Autre Débuter sur Cadernis

    ...sur la map, gérer beaucoup de cas), il faut connaitre le protocole sur le bout des doigts. Le gros problème semble être la gestion du RawDataMessage antibot sans client (ici). Mais en échange, on ne fait pas tourner de client sur la machine, donc c'est vraiment ultra léger, pour faire tourner...
  10. C

    Décoder le GameMapMovementRequestMessage

    Salut, je donne la réponse pour ceux qui cherchent : il faut décoder le rawdatamessage a l'aide du fichier signature.as pour en sortir un fichier swf et récupérer la hashfunction, sinon si vous voulez contourner ça absolument vous pouvez envoyer 8 bytes random a la place dans le...
  11. Ashlanfox

    C# Patcher le RawDataMessage en runtime

    Hello, J'aimerai charger un tunnel (pipe) TCP entre mon proxy et le client Dofus (pour le déplacement mais pas uniquement). La méthode la plus intéressante me semble d'utiliser le loadBytes du RDM. J'ai donc décidé de jeter un coup d’œil au source code (ServerControlFrame.as). J'ai plusieurs...
  12. KingOfGobballs

    Message 42 puis, plus rien

    ...Mais problème, plus rien ne se passe à partir de là ... D'après ce que j'ai compris avec wireshark, le serveur est censé m'envoyé le RawDataMessage à ce moment là, mais moi rien :/ ... Ni le client ni le serveur n'envoient de packet. Est ce que j'ai loupé quelque chose ? Je code le bot en...
  13. Brizze

    2.0 Utilité de la hash_function

    Si l’exécution du RawDataMessage ne peut pas être calculé, il renvoie un CheckIntegrityMessage Random, j'imagine que c'est pareil pour la hashKey avec le token, je sais pas si c'est vraiment bon à savoir si ce n'est que tu es spotted par le serveur.
  14. R

    2.0 Utilité de la hash_function

    Bon... si il est probable que le hash n'est pas vérifié et vu le travail qu'il va falloir faire si je veux le reproduire je vais tenter sans. Tu sais si je dois en mettre un complètement random ou si je n'ai tout simplement pas à rajouter ce champ au paquet ?
  15. BlueDream

    2.0 Utilité de la hash_function

    ...serais instant ban. (Ou alors il y a un délai avec que le ban soit émis, à vérifier) Sinon pour savoir comment fonctionne cette fonction, tu dois te référer au RawDataMessage, Ce message envoit un tableau de byte qui correspond à une lib SWF qui contient la fonction addCryptedHash. Tout est obfu.
  16. didolehbal

    2.0 RawDataMessage's Length ?

    ...codes sources disponible sur le forum, tous c'est bien passe jusqu'au moment ou je me connecte au game server et que je recois le RawDataMessage. le header du RDM indique une length de type 3, et sa length est de environ 8x xxx octets, ce qui n'est pas ce que je recois reelement, ce qui...
  17. Brizze

    Autre Création d'un bot pixel

    ...moi, c'est d'utiliser un MITM pour intercepter les données envoyées par le serveur, et en plus de ca tu patchs en mémoire l'envoie du RawDataMessage (Renseigne toi de ce coté) tu n'as juste qu'a rechercher l'adresse en mémoire et remplacer la suite de code en hexadécimal tu peux utiliser...
  18. Lukyrouge3

    2.0 Client ne répond pas au HelloGameMessage

    ...1797, currentVersion: 1803] 18:52:11.575 INFO DofusMessageEncoder - [SEND] (ID : 6253 - Len : 17040 - LenOfLen : 2) RawDataMessage[content: 17037] 18:52:11.629 INFO DofusMessageDecoder - [RCV] (ID : 888 - Len : 0) IdentificationMessage[autoConnect : true, lang: fr, username: admin...
  19. K

    C# Problème de connexion en socket

    ...que ça doit être le fait qu'il y a d'autre paquet qui transite et que je n'ai pas envoyer car en utilisant WPE pro, je me suis rendu compte qu'il y a le RawDataMessage qui est envoyé et je ne l'ai pas traiter donc je pense que comme le serveur ne l'as pas reçu il me place en file d'attente...
  20. Perospero

    Petit tuto pour les débutants

    ...packets iront directement vers notre emulateur non ? Et lorsque on enverra un packet depuis notre emulateur le client l'intepretera du coup ? De plus, est ce que on peut considérer qu'une frame équivaut a un packet dans le sens ou lorsque j'envoie un packet le rawDataMessage s'envoie egalement ?
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