Cette information était valable il y a un moment,
Aujourd'hui, je ne sais pas. Il est probable que les hashs ne soient toujours pas vérifiées.
Ankama avait essayé plusieurs implémentations, mais c'était trop lourd niveau serveur,
ça avait fait tout crash à l'époque.
En tout cas, ce qui est sur, c'est que le hash n'est pas traité en temps réel sinon tu serais instant ban.
(Ou alors il y a un délai avec que le ban soit émis, à vérifier)
Sinon pour savoir comment fonctionne cette fonction, tu dois te référer au RawDataMessage,
Ce message envoit un tableau de byte qui correspond à une lib SWF qui contient la fonction addCryptedHash.
Tout est obfu.