Si tu reçois directement le GameMapNoMovement directement après avoir envoyé ton GameMapMovementRequestMessage, c'est que ton déplacement est incorrect, ton pathfinder est peut-être erroné.
Si tu reçois le GameMapNoMovement après avoir envoyé le GameMapMovementConfirmMessage, c'est que tu l'as envoyé trop tôt, mauvais calcul du temps de trajet.