What's the current status of Dofus Unity Emulation/Research/RE?

souff#3937 a dit:
t'utilise les data de dofus2 pour les look des classe? un peu après la sortie de d3 la taille des perso a été divisé par 3 dans look de breed.
nop j'utilise les data d3, j'ai modifier le scale pour tester si tout fonctionner de mon coté, pour ca que le perso est énorme ahah
 
de mon coté j'ai toutes les stats + reset stats, lvl, xp, les spells + variants, titre / ornements, stuff équipable + stats pris en compte, déplacement sur la map, spawn des mobs dans toutes les zones du jeu, lancement decombat, début du combat, là je stop pour ce soir sur debug des tours de jeu, y'a des messages S>C que je trouve pas, faut que je creuse plus
 
Under#2944 a dit:
de mon coté j'ai toutes les stats + reset stats, lvl, xp, les spells + variants, titre / ornements, stuff équipable + stats pris en compte, déplacement sur la map, spawn des mobs dans toutes les zones du jeu, lancement decombat, début du combat, là je stop pour ce soir sur debug des tours de jeu, y'a des messages S>C que je trouve pas, faut que je creuse plus
c'est cool de voir que ça avance pour d'autres aussi !

pour l'histoire des itemIds -> appaerenceIds la seul façon possible que j'ai trouvé est de tout sniff à la main, c'est long mais obligatoire enfin ça n'a pas l'air d'être dans les data du client
pareil pour les cosmétiques du coup
 
Il y a un packet pour le test des apparences des items, couplé à un tool en mitm qui envoie en boucle les packets, tu dois pouvoir faire un mapping assez vite
 
Llith#4960 a dit:
Il y a un packet pour le test des apparences des items, couplé à un tool en mitm qui envoie en boucle les packets, tu dois pouvoir faire un mapping assez vite
Exactement ce que j’ai fais 😉
 
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