Système de trajet d'un bot: Python, LUA ou Trajet.txt

Python, LUA ou Trajets.txt

  • Python

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  • LUA

    Votes: 13 68.4%
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#1
Bonsoir;

J'ai besoin des avis du gens concernant le systèmes de trajets que j'utiliserais dans mon bot DT.
Il y a (actuellement) 3 choix:

Python:
def isInMap(pos):
    if isinstance(pos, int): # Si c'est une map id
        return pos == 4
    else: # Sinon on test pour une position x,y
        return pos == str(6) + "," + str(9)

def condition1():
    return True

maps = [
        { 'map': 1, 'action': 'fight', 'direction': 'left' },
        { 'map': 2, 'action': 'gather', 'direction': 'bottom' },
        { 'map': '6,8', 'direction': 'right' },
        { 'map': 4, 'direction': 'top', 'condition': condition1 }
    ]
   
def getActionToPerform():
    for map in maps:
        if isInMap(map['map']) and (map['condition'] is not None and map['condition']() == True):
            return map
           
print(getActionToPerform())

Code:
MAX_PODS = 90

function condition1()
    if character.level < 20 then
        return true
    else
        return false
    end
end

function move()
    return {
        { map = "1,-21", changeMap = "bas", condition=condition1() },
        { map = "1,-20", changeMap = "bas" },
        { map = "2,-22", changeMap = "bas" }, 
        { map = "2,-21", changeMap = "bas" },
        { map = "3,-22", changeMap = "bas" },
        { map = "3,-21", changeMap = "bas" },
        { map = "3,-20", changeMap = "bas" }
    }
end

function bank()
    return {
        { map = "1,-21", changeMap = "bas" },
        { map = "1,-20", changeMap = "bas" },
        { map = "2,-22", changeMap = "bas" }, 
        { map = "2,-21", changeMap = "bas" },
        { map = "3,-22", changeMap = "bas" },
        { map = "3,-21", changeMap = "bas" },
        { map = "3,-20", changeMap = "bas" }
    }
end

Code:
// Trajet lvl 1-50
// 1-11 : Incarnam
// 11-31 : Pious
// 31-50 : Pichons

MAX_PODS = 90;

// Incarnam
path : (character.level >= 1 && character.level < 11)
{
    [-2,-3] right
    1546879 right
    [0,-3] right
    [1,-3] top
    [4,-3] right + npc.npc(1, {2, 3}) + map.moveToCell(4) + inventory.useObject(5)
    [5,-3] inventory.equipObject(1, 9) + inventory.dropObject(2, 1) + inventory.deleteObject(3, 10)
    [6,-3] map.useById(1) + map.useDoor(2)
    [7,-3] bank() + printMessage("c'est ok") + stopScript()
}

path
{
    [0,0] top
    [1,-8] left
    1285758 right
    [3,-1] bottom
}

fightMaps : (character.level < 11)
{
    [1, -2]; [1, -1]; 158796; [2, -2]
}

// Pious
path : (character.level >= 11 && character.level < 31)
{
    // Sortir d'incarnam
    [1,-2] bottom
    [1,-3] right
    [2,-3] right
    [3,-3] right
    [4,-3] npc.npc(1, {1, 2}) // on parle au 1er npc, on répond avec la 1ere réponse puis la deuxième
    // Pious
    1548578 top
    [4,-17] top
    [4,-18] top
    [4,-19] left
}

fightMaps : (character.level >= 11 && character.level < 31)
{
    [3,-19]; [2,-19]; [1,-19]; [0,-19]; [0,-20]; [1,-20]; [2,-20]; [3,-20]
    [5,-20]; [4,-20]; [5,-18]; [5,-19]; [4,-18]; [3,-18]
}

fight : (character.level >= 11 && character.level < 31)
{
    [3,-19] top
    [2,-19] top
    [1,-19] top
    [0,-19] right
    [0,-20] bottom
    [1,-20] bottom
    [2,-20] bottom
}

fightMaps
{
    [3,-19]; [2,-19]; [1,-19]; [0,-19]; [0,-20]; [1,-20]; [2,-20]; [3,-20]
    [5,-20]; [4,-20]; [5,-18]; [5,-19]; [4,-18]; [3,-18]
}

fight
{
    [3,-19] top
    [2,-19] top
    [1,-19] top
    [0,-19] right
    [0,-20] bottom
    [1,-20] bottom
    [2,-20] bottom
}

// Pichons
path : (character.level >= 31 && character.level <= 50)
{
    1364556 top
    [4,-17] top
    [4,-18] top
    [4,-19] right
    [5,-19] right
    [6,-19] right
    [7,-19] right
    [8,-19] right
    [9,-19] right
    [10,-19] top
    [10,-20] top
    [10,-21] top
    [10,-22] top
    [10,-23] right
    [11,-23] right
    [12,-23] top
}

fightMaps : (character.level >= 31 && character.level <= 50)
{
    [12,-24]; [12,-25]; [12,-26]; [12,-27]; [12,-28]; [11,-28]; [11,-27]
    [11,-26]; [11,-25]; [10,-26]; [10,-27]; [10,-28]; [10,-29]; [9,-29]
    [8,-29]; [8,-28]; [9,-28]; [9,-27];1545421;584561;[1,-2];156151;
}

// Retour en banque
bank // bank s'éxecute quand on a >= max_pods et on peut faire qu'un seul bankPath
{
    [9,-26] bottom
    [9,-25] bottom
    [9,-24] bottom
    [9,-23] bottom
    [9,-22] bottom
    [9,-21] bottom
    [9,-20] bottom
    [9,-19] left
    [8,-19] left
    [7,-19] left
    [6,-19] left
    [5,-19] left
    [4,-19] bottom
    [4,-18] bottom
    [4,-17] bottom
    [4,-16] map.useById(1)
    1542187 bank() // gére lnpc de banque et tout
}

Bien sûr si quelqu'un a d'autres propositions je suis preneur.
Je cherche quelque chose de facile pour les utilisateurs, mais aussi qui rend des idées possible ^^

Merci.
 

Labo

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#2
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#3
En fin de compte oui, les gens veulent du lua plus qu'autres chose.
J'ai juste pas envis de c/c la syntaxe de MufiBot (tous les bots le font) et j'ai du hard time pour réfléchir à une nouvelle syntaxe..
 

zahid98

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#4
je vois pas de problème concernant la reprise de la syntaxe vu que ça facilite la tache pour les utilisateurs . il faut déjà noter que les gens ont pris un sacré temps pour s'adapter au scripts Lua de mufi (et je vois toujours certains qui n’arrivent même pas à ajouter une map combat sur un script déjà fait) .
 
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#5
T'en pense quoi de ça:
Code:
-- Parameters

function customAction()
    character.changeMap("left", 345) -- Essaye de changer la map depuis la cellulle 345
    wait(2000)
    character.changeMap("365") -- Change la map en allant vers la cellule 365 (soleil)
end

function move()
    if character.Name == "Apokah" then
        return {
            { map = "616151", action = character.changeMap("top") },
            { map = "514512", action = customAction }
        }
    else
        return { map = "1,-4", action = character.changeMap("bottom") }
    end
end
ça enlève le changeMap et direction et les remplace avec des vrais actions (des méthodes prédéfinis) donc sois il peut changer de map (ou autres), du coup 1 action. Sois il fait une custom action et fait plus qu'1 action.
PS: bien sûr les méthodes là c'est juste des trucs aléatoire ^^
 

zahid98

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#6
oui j'ai rien contre :3
 
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#7
Le lua restera meilleur car les scripts ont déjà été développés sur Mufibot, si tu changes la syntaxe, penses à faire un petit convertisseur Mufi -> Mercy :p (au final ça revient au même :vicieux:)
 

BlueDream

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#8
Je vote LUAAAAAAAAAAA
 
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#9
Je vote pour le LUA aussi, la syntaxe sera surement plus compréhensible pour les utilisateurs
 
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#11
MufiLike it is !
Merci à vous.
 
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