Kalaam#5121
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Salut tout le monde, premier post ici! Je bosse sur un simulateur de combat Dofus Retro 1.29 en python, puis possible portage en Jax pour en faire un environnement Gymnasium.
Côté données j'ai déjà pas mal de choses : monstres avec stats par grade, sorts avec effets complets (jets de dés, portée, zone, cooldown, crit), le mapping sorts/monstres, des pools de spawn et cellules de placement par map, les cells de combat, et les types d'IA par mobs.
Ce qui me manque c'est une implémentation précise et optimisable de la logique de décision des mobs. J'ai lu pas mal de sources mais je suis pas sur de savoir lesquelles valent le temps de se pencher dessus, en particulier pour les boss de donjons et mobs particuliers.
Est-ce que quelqu'un a déjà bossé là-dessus, ou connaît une source plus proche de l'original (repo, doc, reverse engineering) ?
Merci la team!
Côté données j'ai déjà pas mal de choses : monstres avec stats par grade, sorts avec effets complets (jets de dés, portée, zone, cooldown, crit), le mapping sorts/monstres, des pools de spawn et cellules de placement par map, les cells de combat, et les types d'IA par mobs.
Ce qui me manque c'est une implémentation précise et optimisable de la logique de décision des mobs. J'ai lu pas mal de sources mais je suis pas sur de savoir lesquelles valent le temps de se pencher dessus, en particulier pour les boss de donjons et mobs particuliers.
Est-ce que quelqu'un a déjà bossé là-dessus, ou connaît une source plus proche de l'original (repo, doc, reverse engineering) ?
Merci la team!