Merci de vos réponses, j'ai réussi de la sorte :
Lorsque je reçois le paquet AXK, je crée un paquet AYK et je l'envoi au client.
Je n'ai pas besoin de décrypter l'IP du serveur de jeu car je l'ai récupérer avec WPE et puisqu'elle est fixe, je la code en dur.
De plus, utiliser un paquet AYK...