Tu as plusieurs alternatives, tu peux par exemple sniffer les requêtes https car il me semble que quand le jeu se lance il télécharge certains fichiers en indiquant comme paramètre de la requête le numéro de version.
Une autre alternative serait de répertorier via un dictionnaire chaque version du jeu couplé à son hash_md5 du loader.swf, et pourquoi automatiser les prochaines versions.
Ou encore, tu peux décompiler le loader avec cette librairie https://github.com/CyberShadow/RABCDAsm et récupérer la version via les sources directement.
Je sais pas si les fichiers .as3 possèdent des métadonnées mais si c'est le cas, tu pourrais peut-être essayer de voir si elles contiennent des informations sur la version du loader.
Certainement plein d'autres solutions mais tout dépend de ce que tu souhaites faire exactement, hésite pas à donner plus d'informations.