Salut tout le monde,
Je suis actuellement entrain de travailler sur la connexion au serveur de jeu.
J’aurais quelques questions sur le paquet 5607 (ClientKeyMessage).
Visiblement on doit envoyer au serveur une certaine clef.
La serialization se fait de cette sorte :
output.writeUTF(this.key);
Et le package nous donne l’information que cette clef est généré par le client puis hashé.
this.serialize(new CustomDataWrapper(data));
if(HASH_FUNCTION != null)
{
HASH_FUNCTION(data);
}
writePacket(output,this.getMessageId(),data);
J’ai pas réussi a trouver d’autre information mise à par un fichier LZHash.as (dont j'ai vomi 3 fois en la lisant), si quelqu’un aurait une piste, comment cette clef est générée ainsi que le type de hachage qui est effectué .
Merci à vous