Ayant fait un éditeur de map qui fonctionne a la perfection pour avant le 16:9. Les ressources peuvent avoir un offset différent de 0/0.
Par contre si tu veux analyser les interactives de ta map rien de plus simple. Récupéré les info du fichier "elements.ele", grâce au code a Alex tu pourras récupéré l'elementId de l'interactive.
Tu récupère donc ton interactive et regarde simplement le GFX utiliser, seul les ateliers - enclos - maisons et zaaps ont un GFX différent entre eux.
http://pastebin.com/kRj1aF1x (Petit exemple les valeurs des ressources de sont pas bonne je te laisse les trouver)
Edit : Nous utilisons cette technique sur notre émulateur et nous avons 99% (manque les interactives activable par animation) des interactives utilisable et toute les ressources récoltable sont implanter pour les métiers, bon sauf les poissons qui on une apparition aléatoire (même gfx entre truite et goujon par exemple) ....