En réalité, le sniffer envoi au client un ProtocolBuilder et un HelloGameMessage fait maison.
Ce qui me permet de retrouver le client auquel il appartenait lors de sa connexion sur le login server grâce à son ticket.
Une fois le ticket réceptionné, je récupère l'adresse et le port du serveur de jeu, je m'y connecte.
Je bloque le ProtocolBuilder et le HelloGameMessage, que le client a déjà reçu, j'envoi le tiquet manuellement, et la connexion se poursuit.
Voila pourquoi le AuthentificationTicketMessage parait être envoyé avant le ProtocolBuilder et le HelloGameMessage sur le sniffer.