Bonjour,
aujourd'hui je viens vous voir car je bloque sur quelque chose qui me parait assez bizarre, donc voilà mon prob quand un combats commence mon client crash au packet GameFightShowFighterMessage, mon premier reflexe regarder les writer et les reader de la classe et des types qui la compose mais aucune difference n'a été trouvée, donc je me dis je vais regarder les values que j'envoi grace a des breakpoints mais elles sont correctes donc pour le moment je bloque sur ce foutu probleme qui apparament ce trouve sur le ProtocolTypeManager
merci d'avance de votre aide.
voici une image pour mieux comprendre mon probleme:
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