class dofus.aks.Quests extends dofus.aks.Handler
{
function Quests(oAKS, oAPI)
{
super.initialize(oAKS,oAPI);
}
function getList()
{
this.aks.send("QL");
}
function getStep(nQuestID, nDelta)
{
this.aks.send("QS" + nQuestID + (nDelta == undefined?"":"|" + (nDelta <= 0?nDelta:"+" + nDelta)));
}
function onList(sExtraData)
{
var _loc3_ = 0;
var _loc4_ = new Array();
if(!(sExtraData.length == 0))
{
var _loc5_ = sExtraData.split("|");
var _loc6_ = 0;
while(_loc6_ < _loc5_.length)
{
var _loc7_ = _loc5_[_loc6_].split(";");
var _loc8_ = Number(_loc7_[0]);
var _loc9_ = _loc7_[1] == "1";
var _loc10_ = Number(_loc7_[2]);
if(!_loc9_)
{
_loc3_ = _loc3_ + 1;
}
var _loc11_ = new dofus.datacenter.Quest(_loc8_,_loc9_,_loc10_);
_loc4_.push(_loc11_);
_loc6_ = _loc6_ + 1;
}
}
this.api.datacenter.Temporary.QuestBook.quests.replaceAll(0,_loc4_);
this.api.ui.getUIComponent("Quests").setPendingCount(_loc3_);
}
function onStep(sExtraData)
{
var _loc3_ = sExtraData.split("|");
var _loc4_ = Number(_loc3_[0]);
var _loc5_ = Number(_loc3_[1]);
var _loc6_ = _loc3_[2];
var _loc7_ = new ank.utils.ExtendedArray();
var _loc8_ = _loc3_[3];
var _loc9_ = _loc8_.length != 0?_loc8_.split(";"):new Array();
_loc9_.reverse();
var _loc10_ = _loc3_[4];
var _loc11_ = _loc10_.length != 0?_loc10_.split(";"):new Array();
var _loc12_ = _loc3_[5].split(";");
var _loc13_ = _loc12_[0];
var _loc14_ = _loc12_[1].split(",");
var _loc15_ = _loc6_.split(";");
var _loc16_ = 0;
while(_loc16_ < _loc15_.length)
{
var _loc17_ = _loc15_[_loc16_].split(",");
var _loc18_ = Number(_loc17_[0]);
var _loc19_ = _loc17_[1] == "1";
var _loc20_ = new dofus.datacenter.QuestObjective(_loc18_,_loc19_);
_loc7_.push(_loc20_);
_loc16_ = _loc16_ + 1;
}
var _loc21_ = this.api.datacenter.Temporary.QuestBook;
var _loc22_ = _loc21_.getQuest(_loc4_);
if(!(_loc22_ == null))
{
var _loc23_ = new dofus.datacenter.QuestStep(_loc5_,1,_loc7_,_loc9_,_loc11_,_loc13_,_loc14_);
_loc22_.addStep(_loc23_);
this.api.ui.getUIComponent("Quests").setStep(_loc23_);
}
else
{
ank.utils.Logger.err("[onStep] Impossible de trouver l\'objet de quête");
}
}
}